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	<title>Comments on: Lo que no me gusta de Nintendo</title>
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	<description>Las burradas de Marbú</description>
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		<title>By: Kirkis</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1604</link>
		<dc:creator>Kirkis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 06:54:57 +0000</pubDate>
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		<description>@Marbu, que va, que va.

Ojala tuviera más buenos juegos. A mi me la suda el uso que le de cada uno. La tengo muerta de asco porque ya me he pasado los grandes de la consola y ahora solo aparece morralla sin fin. El catalogo de la consola es una puta mierda, se mire como se mire. Pero así ha sido concebida la consola de marras y así morirá.

@Ele, Marbu,

Lo mejor que se le puede hacer a la Cube es comprarle el FreeLoader y así poder jugar barato a Fire Emblems, Ikaruga, RE Remake, etecé, etecé. Los juegos USA cuestan muuucho menos. Únicamente que están en inglés, pero eso creo que ya no es problema... ¿no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Marbu, que va, que va.</p>
<p>Ojala tuviera más buenos juegos. A mi me la suda el uso que le de cada uno. La tengo muerta de asco porque ya me he pasado los grandes de la consola y ahora solo aparece morralla sin fin. El catalogo de la consola es una puta mierda, se mire como se mire. Pero así ha sido concebida la consola de marras y así morirá.</p>
<p>@Ele, Marbu,</p>
<p>Lo mejor que se le puede hacer a la Cube es comprarle el FreeLoader y así poder jugar barato a Fire Emblems, Ikaruga, RE Remake, etecé, etecé. Los juegos USA cuestan muuucho menos. Únicamente que están en inglés, pero eso creo que ya no es problema&#8230; ¿no?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Ele</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1603</link>
		<dc:creator>Ele</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 01:47:07 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Sobre tu mini-tutorial para correr juegos no originales en GC… ¿te estás quedando conmigo? ._. porque lo mío iba en serio… ^^U La verdad, me parece a mí que te hace falta o un chip, u otras cosas todavía más raras y feas, pero desde luego funcionar así por la cara bonita, imposible xD&quot;

Try it, baby, y me cuentas.

UYYYY la GameCube, IMPIRATEAAAABLEEEEEE.  *Tono de &quot;uy, qué miedito&quot;*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Sobre tu mini-tutorial para correr juegos no originales en GC… ¿te estás quedando conmigo? ._. porque lo mío iba en serio… ^^U La verdad, me parece a mí que te hace falta o un chip, u otras cosas todavía más raras y feas, pero desde luego funcionar así por la cara bonita, imposible xD&#8221;</p>
<p>Try it, baby, y me cuentas.</p>
<p>UYYYY la GameCube, IMPIRATEAAAABLEEEEEE.  *Tono de &#8220;uy, qué miedito&#8221;*</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: marbu</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1602</link>
		<dc:creator>marbu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 00:32:32 +0000</pubDate>
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		<description>@A&amp;K @kirkis gracias gracias, ya me he dado cuenta de que el morbo y las hostias son lo que más gusta a mi audiencia xD

@kirkis oh vamos, eso de la wii es que te da coraje porque la tienen tos los casuals xD

@elefo 
&lt;blockquote&gt;
No te lo discuto. Aunque me estoy planteando la compra de una PS3. You know. SH. MGS. Y no soy el único Nintendero de pro que se compra una PS3 (y sigue siendo Nintendero de pro sin problemas. Nintendo se lo merece, por lo que nos ha hecho a sus fieles con la Wii).
&lt;/blockquote&gt;
Yo también posiblemente la pillaré algún día cuando esté tirá de precio y/o pueda piratearse... Es lo malo de las consolas, siempre hay algún juegazo exclusivo que solo sale en una de ellas, y si quieres jugarlo tienes que comprarte la consola... Por eso los que realmente aman los videojuegos al final acaban normalmente comprándoselas toas, un rollo, xP

&lt;blockquote&gt;
Ya te has vuelto a liar. El escenario es lo que es 3D (incluídas casas y creo recordar también carteles), los muñequitos y demás son sprites en 2D de los de toda la vida.
&lt;/blockquote&gt;
Bueno, no está dando cuerda esto xD Pa empezar diré que no he jugado a Pokemon Perla u el otro, sólo he visto screenshots, y en los screenshots lo que aprecio es: parece que lo han puesto en pseudo 3D pero es igual que los otros. Osea, que sí, que el mapa estará hecho con un modelo en 3D, pero sigue funcionando igual que el otro mapa... y ya ta xD

&lt;blockquote&gt;
Oh, y respecto a FF7, te copio de mi enciclopeida de videojuegos (tengo varias, todas confirmando que esto es lo que sucedió realmente, pero esta es la más extensa [y la que si alargo el brazo me pilla más cerca]):

“En un principio, se pensó que Final Fantasy VII sólo estaría disponible en la nueva consola de Nintendo, pero [...] cuando se hizo público que Nintendo 64 todavía iba a funcionar con cartuchos, se rehizo todo el trabajo para que cupiese en tres discos de PlayStation, y de paso, también se elaboro una trama más adulta, [...] aunque tenían un inconveniente: los tiempos de carga, [...] así que recurrieron a unos personajes simplones que se movían por escenarios renderizados como si fueran fotografías [prerenderizados].”
&lt;/blockquote&gt;

¡¡Pero si hasta tu enciclopedia confirma la &quot;leyenda urbana&quot;!! xD &quot;Cuando se enteró de que la N64 iba a ir por por cartuchos se largaron y se fueron con la Play, y allí se permitieron el lujazo de alargarlo 3 discos&quot; ¡lo pone! xD
Y ahí pone que por los tiempos de carga, tenían que usar personajes simplones con escenarios prerrenderizados... Está claro, pero ¿quién te dice que los personajes no hubiesen sido simplones en N64? Francamente, como ya dije antes, dudo que N64 hubiese dado mejores gráficos, FF7 hubiese sido muchísimo más feo de haber salido en esa consola. Todos nos alegramos del cambio a play. Sí, TODOS. Tú también xD.

--

Sobre tu mini-tutorial para correr juegos no originales en GC... ¿te estás quedando conmigo? ._. porque lo mío iba en serio... ^^U La verdad, me parece a mí que te hace falta o un chip, u otras cosas todavía más raras y feas, pero desde luego funcionar así por la cara bonita, imposible xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@A&amp;K @kirkis gracias gracias, ya me he dado cuenta de que el morbo y las hostias son lo que más gusta a mi audiencia xD</p>
<p>@kirkis oh vamos, eso de la wii es que te da coraje porque la tienen tos los casuals xD</p>
<p>@elefo </p>
<blockquote><p>
No te lo discuto. Aunque me estoy planteando la compra de una PS3. You know. SH. MGS. Y no soy el único Nintendero de pro que se compra una PS3 (y sigue siendo Nintendero de pro sin problemas. Nintendo se lo merece, por lo que nos ha hecho a sus fieles con la Wii).
</p></blockquote>
<p>Yo también posiblemente la pillaré algún día cuando esté tirá de precio y/o pueda piratearse&#8230; Es lo malo de las consolas, siempre hay algún juegazo exclusivo que solo sale en una de ellas, y si quieres jugarlo tienes que comprarte la consola&#8230; Por eso los que realmente aman los videojuegos al final acaban normalmente comprándoselas toas, un rollo, xP</p>
<blockquote><p>
Ya te has vuelto a liar. El escenario es lo que es 3D (incluídas casas y creo recordar también carteles), los muñequitos y demás son sprites en 2D de los de toda la vida.
</p></blockquote>
<p>Bueno, no está dando cuerda esto xD Pa empezar diré que no he jugado a Pokemon Perla u el otro, sólo he visto screenshots, y en los screenshots lo que aprecio es: parece que lo han puesto en pseudo 3D pero es igual que los otros. Osea, que sí, que el mapa estará hecho con un modelo en 3D, pero sigue funcionando igual que el otro mapa&#8230; y ya ta xD</p>
<blockquote><p>
Oh, y respecto a FF7, te copio de mi enciclopeida de videojuegos (tengo varias, todas confirmando que esto es lo que sucedió realmente, pero esta es la más extensa [y la que si alargo el brazo me pilla más cerca]):</p>
<p>“En un principio, se pensó que Final Fantasy VII sólo estaría disponible en la nueva consola de Nintendo, pero [...] cuando se hizo público que Nintendo 64 todavía iba a funcionar con cartuchos, se rehizo todo el trabajo para que cupiese en tres discos de PlayStation, y de paso, también se elaboro una trama más adulta, [...] aunque tenían un inconveniente: los tiempos de carga, [...] así que recurrieron a unos personajes simplones que se movían por escenarios renderizados como si fueran fotografías [prerenderizados].”
</p></blockquote>
<p>¡¡Pero si hasta tu enciclopedia confirma la &#8220;leyenda urbana&#8221;!! xD &#8220;Cuando se enteró de que la N64 iba a ir por por cartuchos se largaron y se fueron con la Play, y allí se permitieron el lujazo de alargarlo 3 discos&#8221; ¡lo pone! xD<br />
Y ahí pone que por los tiempos de carga, tenían que usar personajes simplones con escenarios prerrenderizados&#8230; Está claro, pero ¿quién te dice que los personajes no hubiesen sido simplones en N64? Francamente, como ya dije antes, dudo que N64 hubiese dado mejores gráficos, FF7 hubiese sido muchísimo más feo de haber salido en esa consola. Todos nos alegramos del cambio a play. Sí, TODOS. Tú también xD.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Sobre tu mini-tutorial para correr juegos no originales en GC&#8230; ¿te estás quedando conmigo? ._. porque lo mío iba en serio&#8230; ^^U La verdad, me parece a mí que te hace falta o un chip, u otras cosas todavía más raras y feas, pero desde luego funcionar así por la cara bonita, imposible xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ele</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1601</link>
		<dc:creator>Ele</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:51:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marburradas.es/blog/?p=291#comment-1601</guid>
		<description>&lt;b&gt;COMO JUGAR JUEGOS NO ORIGINALES EN LA GAMECUBE&lt;/b&gt;

Bájate los ISO de internet, no son pocos los lugares para encontrar, graba esos ISO con Nero y listo.

Vale, que el miniDVD es más caro que el DVD normal.

Quítale la carcasa que lleva a la NGC y pon el DVD, hala, a correr.

Double posting Rulz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>COMO JUGAR JUEGOS NO ORIGINALES EN LA GAMECUBE</b></p>
<p>Bájate los ISO de internet, no son pocos los lugares para encontrar, graba esos ISO con Nero y listo.</p>
<p>Vale, que el miniDVD es más caro que el DVD normal.</p>
<p>Quítale la carcasa que lleva a la NGC y pon el DVD, hala, a correr.</p>
<p>Double posting Rulz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: Ele</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1600</link>
		<dc:creator>Ele</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:47:01 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;b&gt;COMO JUGAR JUEGOS NO ORIGINALES EN LA GAMECUBE&lt;/b&gt;

Bájate los ISO de internet, no son pocos los lugares para encontrar, graba esos ISO con Nero y listo.

Vale, que el miniDVD es más caro que el DVD normal.

Quítale la carcasa que lleva a la NGC y pon el DVD, hala, a correr.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>COMO JUGAR JUEGOS NO ORIGINALES EN LA GAMECUBE</b></p>
<p>Bájate los ISO de internet, no son pocos los lugares para encontrar, graba esos ISO con Nero y listo.</p>
<p>Vale, que el miniDVD es más caro que el DVD normal.</p>
<p>Quítale la carcasa que lleva a la NGC y pon el DVD, hala, a correr.</p>
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		<title>By: Ele</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1599</link>
		<dc:creator>Ele</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:34:37 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Comprenderás entonces lo GILIPOLLAS que me ha parecido Sony con su absurdo formato UMD para su PSP (como medida para evitar piratería fijo, vamos). Suerte ha tenido que al final la han conseguido piratear usando la Memory Stick como soporte, porque vamos, si no se iban a comer los mocos igual o peor que se los están comiendo con la PS3 xD&quot;

No te lo discuto. Aunque me estoy planteando la compra de una PS3. You know. SH. MGS. Y no soy el único Nintendero de pro que se compra una PS3 (y sigue siendo Nintendero de pro sin problemas. Nintendo se lo merece, por lo que nos ha hecho a sus fieles con la Wii).

&quot;mo a ve, yo y mi vocabulario especiá xD Yo es que a los muñecos me da por llamarlos siempre sprites, sorrys 4 that porque tienes razón, no es lo correcto :P
Pongamoslo entonces de esta otra manera: el mapa es un plano visto desde arriba, igualico que en la gameboy tocha. Los muñecajos y las casitas y las cositas que se ven son modelitos en 3D en vez de sprites en 2D como eran antaño, vale… Pero pese a eso prácticamente se sigue viendo igual, y lo que importa es el resultado xP&quot;

Ya te has vuelto a liar. El escenario es lo que es 3D (incluídas casas y creo recordar también carteles), los muñequitos y demás son sprites en 2D de los de toda la vida.

Vaaamos reduciendo, vamos reduciendo, sí.

Lamento decepcioarte Kirkis. XDD

Oh, y respecto a FF7, te copio de mi enciclopeida de videojuegos (tengo varias, todas confirmando que esto es lo que sucedió realmente, pero esta es la más extensa [y la que si alargo el brazo me pilla más cerca]):

... Un segundo que ahora va a resultar que no la encuentro y todo. Ah, aquí:

&quot;En un principio, se pensó que Final Fantasy VII sólo estaría disponible en la nueva consola de Nintendo, pero [...] cuando se hizo público que Nintendo 64 todavía iba a funcionar con cartuchos, se rehizo todo el trabajo para que cupiese en tres discos de PlayStation, y de paso, también se elaboro una trama más adulta, [...] aunque tenían un inconveniente: los tiempos de carga, [...] así que recurrieron a unos personajes simplones que se movían por escenarios renderizados como si fueran fotografías [prerenderizados].&quot;

Los [..] no son para quitar información que no me interese, simplemente te he quitado un poco de paja.

Y no te quito que los escenarios prerenderizados sean resultones, porque lo son. Hasta el FFXIII los tendrá. Y en Ocarina of Time todos los interiores eran prerenderizados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Comprenderás entonces lo GILIPOLLAS que me ha parecido Sony con su absurdo formato UMD para su PSP (como medida para evitar piratería fijo, vamos). Suerte ha tenido que al final la han conseguido piratear usando la Memory Stick como soporte, porque vamos, si no se iban a comer los mocos igual o peor que se los están comiendo con la PS3 xD&#8221;</p>
<p>No te lo discuto. Aunque me estoy planteando la compra de una PS3. You know. SH. MGS. Y no soy el único Nintendero de pro que se compra una PS3 (y sigue siendo Nintendero de pro sin problemas. Nintendo se lo merece, por lo que nos ha hecho a sus fieles con la Wii).</p>
<p>&#8220;mo a ve, yo y mi vocabulario especiá xD Yo es que a los muñecos me da por llamarlos siempre sprites, sorrys 4 that porque tienes razón, no es lo correcto <img src='http://www.marburradas.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Pongamoslo entonces de esta otra manera: el mapa es un plano visto desde arriba, igualico que en la gameboy tocha. Los muñecajos y las casitas y las cositas que se ven son modelitos en 3D en vez de sprites en 2D como eran antaño, vale… Pero pese a eso prácticamente se sigue viendo igual, y lo que importa es el resultado xP&#8221;</p>
<p>Ya te has vuelto a liar. El escenario es lo que es 3D (incluídas casas y creo recordar también carteles), los muñequitos y demás son sprites en 2D de los de toda la vida.</p>
<p>Vaaamos reduciendo, vamos reduciendo, sí.</p>
<p>Lamento decepcioarte Kirkis. XDD</p>
<p>Oh, y respecto a FF7, te copio de mi enciclopeida de videojuegos (tengo varias, todas confirmando que esto es lo que sucedió realmente, pero esta es la más extensa [y la que si alargo el brazo me pilla más cerca]):</p>
<p>&#8230; Un segundo que ahora va a resultar que no la encuentro y todo. Ah, aquí:</p>
<p>&#8220;En un principio, se pensó que Final Fantasy VII sólo estaría disponible en la nueva consola de Nintendo, pero [...] cuando se hizo público que Nintendo 64 todavía iba a funcionar con cartuchos, se rehizo todo el trabajo para que cupiese en tres discos de PlayStation, y de paso, también se elaboro una trama más adulta, [...] aunque tenían un inconveniente: los tiempos de carga, [...] así que recurrieron a unos personajes simplones que se movían por escenarios renderizados como si fueran fotografías [prerenderizados].&#8221;</p>
<p>Los [..] no son para quitar información que no me interese, simplemente te he quitado un poco de paja.</p>
<p>Y no te quito que los escenarios prerenderizados sean resultones, porque lo son. Hasta el FFXIII los tendrá. Y en Ocarina of Time todos los interiores eran prerenderizados.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kirkis</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1598</link>
		<dc:creator>Kirkis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 01:37:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marburradas.es/blog/?p=291#comment-1598</guid>
		<description>Tan solo decir que este texto es muuuy grande. 

Me ha encantado vaya, esa pasión por Nintendo se nota en cada frase xDDD 

Y mucho mejor es el Street Fighter de los comentarios.

Espero ansiosamente la respuesta de Ele, fijate que hasta estoy teniendo una erección. 

Sobre Ninty, pues que tuvo su época dorada con las 16 bits, la N64 fue una consola con grandes juegos pero un rotundo fracaso (y los cartuchos valían muchos 11.000 y 12.000 ptas), la Cube se convertirá en una consola de culto y sino al tiempo (no al nivel de Dreamcast pero casi) y Wii es una puta mierda que tengo muerta de asco en mi salón.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tan solo decir que este texto es muuuy grande. </p>
<p>Me ha encantado vaya, esa pasión por Nintendo se nota en cada frase xDDD </p>
<p>Y mucho mejor es el Street Fighter de los comentarios.</p>
<p>Espero ansiosamente la respuesta de Ele, fijate que hasta estoy teniendo una erección. </p>
<p>Sobre Ninty, pues que tuvo su época dorada con las 16 bits, la N64 fue una consola con grandes juegos pero un rotundo fracaso (y los cartuchos valían muchos 11.000 y 12.000 ptas), la Cube se convertirá en una consola de culto y sino al tiempo (no al nivel de Dreamcast pero casi) y Wii es una puta mierda que tengo muerta de asco en mi salón.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: A&#38;K</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1596</link>
		<dc:creator>A&#38;K</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 11:59:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marburradas.es/blog/?p=291#comment-1596</guid>
		<description>Me ha encantado tu post y la polémica que se ha creado. Sólo diré eso xDDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha encantado tu post y la polémica que se ha creado. Sólo diré eso xDDD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Marbu</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1592</link>
		<dc:creator>Marbu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 02:08:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marburradas.es/blog/?p=291#comment-1592</guid>
		<description>@elelfo *PSHAT! PHAP!* nove nove! aquí empieza a correr la sangre ya, eh? xD

&lt;blockquote&gt;
Te invito a hacer la prueba (yo ya lo hice). Mete el cartucho en un bote y agítalo. Tira un baso de agua encima del cartucho. Espera a que se seque. Échale arena por encima. Y pásale un aspirador.
Conéctalo a la N64. ¡Hostia puta, funciona! Mismo resultado si sigues estos pasos con la propia N64 o sus mandos.
&lt;/blockquote&gt;
¡Válgame! prefiero no hacer ese tipo de pruebas con juegos originales xD
Solo te digo que cuando compré mi N64, de segunda mano, venía con un cartucho del mario que no funcionaba, tenía alguna mierdecilla suelta =(


&lt;blockquote&gt;
¿Te suena la palabra “leyenda Urbana”? Pues ea. Precísamente, sí cabía en un cartucho, chata. Y precísamene, el Final Fantasy 7 se empezó a hacer para N64, y al tener que hacerlo para la PlayStation tuvieron que bajar la resolución, poner todos los escenarios en prerenderizado, y simplificar un montón el diseño de los personajes porque, ¡oh!, si no, con el CD, los tiempos de carga hubiesen sido de horas.
&lt;/blockquote&gt;
Qué quieres que te diga, los escenarios prerrenderizados me parecen una técnica maravillosa que sin necesitar muchos recursos te da resultados muy bonitos =D No quiero ni pensar cómo hubiese sido el Final 7 con escenarios en 3D xD Quién sabe, tal vez no estaría tan mal, pero dudo que mejor que con los prerrenderizados :P
Y posiblemente tuviesen que hacer virguerías para reducir los tiempos de carga, Square cuida mucho esas cositas, y en los Final Fanyasy siempre ha sido una delicia que los tiempos de carga fuesen mínimos, no más de un par de segundos con la pantalla en negro, casi ni los notas. No te niego que tuviesen que prescindir de algunas cosas, pero igualmente, para poder sacarlo en N64 hubiesen tenido que prescindir de muchas más, I presume... Vamos, un juego de 3CDs, encogerlo hasta 64MB como mucho, no tiene que ser una tarea trivial xD. Y vale que en 3CDs hay mucha información repetida (el motor del juego estará en cada uno de ellos, los mapas, los modelos, muchas músicas...), pero yo creo que, aún quitandole los vídeos (los cuales añaden molosidad al juego, y quitarlos sería una pena =( ), se te queda en un CD bien llenito, y hubiese costado reducirlo de tamaño ^^U
Tengo además una interesante teoría sobre los &quot;blocosos&quot; modelos 3D del FF7 (comparados con los detallados y bonitos modelos del 8 y el 9), aunque con 0% de confirmación, eso sí, tan sólo custionamiento personal: mi teoría es que los modelos del 7 son así debido a eso, a que empezó a hacerse para N64 y al pasarlo a play mantuvieron los modelos... y ya 8 y 9, al hacerlos en play directamente, los hicieron mejor porque se lo podían permitir :P Pero vamos, como digo, podría no ser esto y se cualquier otra cosa, qué se yo, que tenían menos experiencia con el 3D y para el 8 ya se les ocurrió la manera de hacerlo mejor... pero yo para mis adentros siempre pensaré que es por lo otro xD

&lt;blockquote&gt;
Y es más, si tan infalible es tu CD, dime porque una tarjeta gráfica no viene en CD, directamente. ¿Por qué tienen que usar un cartucho (recordemos, las tarjetas PCI son cartuchos sin la carcasa) para hacer todos esos algoritmos? ¡Que lo haga un CD! Segun tú es mucho más potente.
&lt;/blockquote&gt;
A ver, yo no soy la fangirl#1 del CD ni mucho menos xD (de hecho cada día le tengo más tirria a los soportes ópticos... son cosa del pasado! xD). Pero para cada cosa, lo suyo... Los CDs para almacenamiento (aunque cada vez menos), los circuitos para procesamiento. Una tarjeta gráfica tiene que ser hardware por huevos, ni siquiera te puedes plantear lo de implementarla en formato CD, sería imposible! xD
Pero para almacenar los datos de un juego la cosa cambia. Buscamos un soporte para información, y dejamos el procesamiento a la consola. Y en época de N64/play, los cartuchos tenían poquísima capacidad y eran muchísimo más costosos que los CDs. Vale, no tenían tiempos de carga, pero... considero que es una deventaja menor que las desventajas que tenían los cartuchos :P
En esa época hablo, ojo. En época actual, por ejemplo, considero que los soportes ópticos son un coñazo, que vivan los discos duros. Esto pa sobremesa. Para portátiles, memoria flash del tirón. Baratas, resistentes, cada vez con más capacidad (superior ya a la de los DVDs por precios asequibles), con un sistema mucho más simple y con para su lectura y con menor consumo de energía, puedes revolotear la consola mientras lee sin ningún problema, y tiempos de carga ínfimos. Para una consola portátil pienso que es una locura usar un formato óptico teniendo memorias flash. Comprenderás entonces lo GILIPOLLAS que me ha parecido Sony con su absurdo formato UMD para su PSP (como medida para evitar piratería fijo, vamos). Suerte ha tenido que al final la han conseguido piratear usando la Memory Stick como soporte, porque vamos, si no se iban a comer los mocos igual o peor que se los están comiendo con la PS3 xD 

&lt;blockquote&gt;
Informate bien porque la mitad de su vida la GNGC tuvo un nivel de ventas muy bueno. Y el FAIL vino a partir de ahí. Informate y verás que tengo razón. ^^
&lt;/blockquote&gt;
En Japolandia posiblemente, but Spain... is different ^^U Aquí no se la compró ni el tato ^^U

&lt;blockquote&gt;
“1. era más dificil de piratear (o de encontrar a alguien que te pusiese el chip)”
¿Lochiqué? Chip no hacía falta.
&lt;/blockquote&gt;
Anda, ¿no? estoy mal informada entonces... Agradecería más información al respecto, porfis, en serio, mi GC está muerta de asco ahora mismo, tal vez si consiguiese, bueno, tú sabes... &quot;eso&quot;, pues incluso podría darle algún uso :)

&lt;blockquote&gt;
“A ver, que nos liamos… En la DS los sprites son en 3D, y el mapa es un plano visto desde arriba igual que lo ha sido desde los tiempos de gameboy. Eso NO es un juego en 3D, eso es lo mismo de siempre: mejorar un poquito los gŕaficos.”

HALAAA SO BURRAAA. Que te lías. En la DS los FONDOS son en 3D y los sprites son en 2D (por la sencilla razón de que un sprite es SIEMPRE en 2D).
&lt;/blockquote&gt;
Amo a ve, yo y mi vocabulario especiá xD Yo es que a los muñecos me da por llamarlos siempre sprites, sorrys 4 that porque tienes razón, no es lo correcto :P
Pongamoslo entonces de esta otra manera: el mapa es un plano visto desde arriba, igualico que en la gameboy tocha. Los muñecajos y las casitas y las cositas que se ven son modelitos en 3D en vez de sprites en 2D como eran antaño, vale... Pero pese a eso prácticamente se sigue viendo igual, y lo que importa es el resultado xP



Al menos parece que vamos reduciendo tamaño con las contestaciones xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@elelfo *PSHAT! PHAP!* nove nove! aquí empieza a correr la sangre ya, eh? xD</p>
<blockquote><p>
Te invito a hacer la prueba (yo ya lo hice). Mete el cartucho en un bote y agítalo. Tira un baso de agua encima del cartucho. Espera a que se seque. Échale arena por encima. Y pásale un aspirador.<br />
Conéctalo a la N64. ¡Hostia puta, funciona! Mismo resultado si sigues estos pasos con la propia N64 o sus mandos.
</p></blockquote>
<p>¡Válgame! prefiero no hacer ese tipo de pruebas con juegos originales xD<br />
Solo te digo que cuando compré mi N64, de segunda mano, venía con un cartucho del mario que no funcionaba, tenía alguna mierdecilla suelta =(</p>
<blockquote><p>
¿Te suena la palabra “leyenda Urbana”? Pues ea. Precísamente, sí cabía en un cartucho, chata. Y precísamene, el Final Fantasy 7 se empezó a hacer para N64, y al tener que hacerlo para la PlayStation tuvieron que bajar la resolución, poner todos los escenarios en prerenderizado, y simplificar un montón el diseño de los personajes porque, ¡oh!, si no, con el CD, los tiempos de carga hubiesen sido de horas.
</p></blockquote>
<p>Qué quieres que te diga, los escenarios prerrenderizados me parecen una técnica maravillosa que sin necesitar muchos recursos te da resultados muy bonitos =D No quiero ni pensar cómo hubiese sido el Final 7 con escenarios en 3D xD Quién sabe, tal vez no estaría tan mal, pero dudo que mejor que con los prerrenderizados <img src='http://www.marburradas.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Y posiblemente tuviesen que hacer virguerías para reducir los tiempos de carga, Square cuida mucho esas cositas, y en los Final Fanyasy siempre ha sido una delicia que los tiempos de carga fuesen mínimos, no más de un par de segundos con la pantalla en negro, casi ni los notas. No te niego que tuviesen que prescindir de algunas cosas, pero igualmente, para poder sacarlo en N64 hubiesen tenido que prescindir de muchas más, I presume&#8230; Vamos, un juego de 3CDs, encogerlo hasta 64MB como mucho, no tiene que ser una tarea trivial xD. Y vale que en 3CDs hay mucha información repetida (el motor del juego estará en cada uno de ellos, los mapas, los modelos, muchas músicas&#8230;), pero yo creo que, aún quitandole los vídeos (los cuales añaden molosidad al juego, y quitarlos sería una pena =( ), se te queda en un CD bien llenito, y hubiese costado reducirlo de tamaño ^^U<br />
Tengo además una interesante teoría sobre los &#8220;blocosos&#8221; modelos 3D del FF7 (comparados con los detallados y bonitos modelos del 8 y el 9), aunque con 0% de confirmación, eso sí, tan sólo custionamiento personal: mi teoría es que los modelos del 7 son así debido a eso, a que empezó a hacerse para N64 y al pasarlo a play mantuvieron los modelos&#8230; y ya 8 y 9, al hacerlos en play directamente, los hicieron mejor porque se lo podían permitir <img src='http://www.marburradas.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Pero vamos, como digo, podría no ser esto y se cualquier otra cosa, qué se yo, que tenían menos experiencia con el 3D y para el 8 ya se les ocurrió la manera de hacerlo mejor&#8230; pero yo para mis adentros siempre pensaré que es por lo otro xD</p>
<blockquote><p>
Y es más, si tan infalible es tu CD, dime porque una tarjeta gráfica no viene en CD, directamente. ¿Por qué tienen que usar un cartucho (recordemos, las tarjetas PCI son cartuchos sin la carcasa) para hacer todos esos algoritmos? ¡Que lo haga un CD! Segun tú es mucho más potente.
</p></blockquote>
<p>A ver, yo no soy la fangirl#1 del CD ni mucho menos xD (de hecho cada día le tengo más tirria a los soportes ópticos&#8230; son cosa del pasado! xD). Pero para cada cosa, lo suyo&#8230; Los CDs para almacenamiento (aunque cada vez menos), los circuitos para procesamiento. Una tarjeta gráfica tiene que ser hardware por huevos, ni siquiera te puedes plantear lo de implementarla en formato CD, sería imposible! xD<br />
Pero para almacenar los datos de un juego la cosa cambia. Buscamos un soporte para información, y dejamos el procesamiento a la consola. Y en época de N64/play, los cartuchos tenían poquísima capacidad y eran muchísimo más costosos que los CDs. Vale, no tenían tiempos de carga, pero&#8230; considero que es una deventaja menor que las desventajas que tenían los cartuchos <img src='http://www.marburradas.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
En esa época hablo, ojo. En época actual, por ejemplo, considero que los soportes ópticos son un coñazo, que vivan los discos duros. Esto pa sobremesa. Para portátiles, memoria flash del tirón. Baratas, resistentes, cada vez con más capacidad (superior ya a la de los DVDs por precios asequibles), con un sistema mucho más simple y con para su lectura y con menor consumo de energía, puedes revolotear la consola mientras lee sin ningún problema, y tiempos de carga ínfimos. Para una consola portátil pienso que es una locura usar un formato óptico teniendo memorias flash. Comprenderás entonces lo GILIPOLLAS que me ha parecido Sony con su absurdo formato UMD para su PSP (como medida para evitar piratería fijo, vamos). Suerte ha tenido que al final la han conseguido piratear usando la Memory Stick como soporte, porque vamos, si no se iban a comer los mocos igual o peor que se los están comiendo con la PS3 xD </p>
<blockquote><p>
Informate bien porque la mitad de su vida la GNGC tuvo un nivel de ventas muy bueno. Y el FAIL vino a partir de ahí. Informate y verás que tengo razón. ^^
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<p>En Japolandia posiblemente, but Spain&#8230; is different ^^U Aquí no se la compró ni el tato ^^U</p>
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“1. era más dificil de piratear (o de encontrar a alguien que te pusiese el chip)”<br />
¿Lochiqué? Chip no hacía falta.
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<p>Anda, ¿no? estoy mal informada entonces&#8230; Agradecería más información al respecto, porfis, en serio, mi GC está muerta de asco ahora mismo, tal vez si consiguiese, bueno, tú sabes&#8230; &#8220;eso&#8221;, pues incluso podría darle algún uso <img src='http://www.marburradas.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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“A ver, que nos liamos… En la DS los sprites son en 3D, y el mapa es un plano visto desde arriba igual que lo ha sido desde los tiempos de gameboy. Eso NO es un juego en 3D, eso es lo mismo de siempre: mejorar un poquito los gŕaficos.”</p>
<p>HALAAA SO BURRAAA. Que te lías. En la DS los FONDOS son en 3D y los sprites son en 2D (por la sencilla razón de que un sprite es SIEMPRE en 2D).
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<p>Amo a ve, yo y mi vocabulario especiá xD Yo es que a los muñecos me da por llamarlos siempre sprites, sorrys 4 that porque tienes razón, no es lo correcto <img src='http://www.marburradas.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Pongamoslo entonces de esta otra manera: el mapa es un plano visto desde arriba, igualico que en la gameboy tocha. Los muñecajos y las casitas y las cositas que se ven son modelitos en 3D en vez de sprites en 2D como eran antaño, vale&#8230; Pero pese a eso prácticamente se sigue viendo igual, y lo que importa es el resultado xP</p>
<p>Al menos parece que vamos reduciendo tamaño con las contestaciones xD</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Marbu</title>
		<link>http://www.marburradas.es/blog/2009/08/19/lo-que-no-me-gusta-de-nintendo/comment-page-1/#comment-1591</link>
		<dc:creator>Marbu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 01:22:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marburradas.es/blog/?p=291#comment-1591</guid>
		<description>@noth gracias! hacer felices a los wachus es mi razón de ser ^_^

@anima-a-griseo vagancia == eficiencia ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@noth gracias! hacer felices a los wachus es mi razón de ser ^_^</p>
<p>@anima-a-griseo vagancia == eficiencia ;D</p>
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